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Ants Business

Veröffentlicht: 19 Juni 2014 in AntMe!
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BoogieAktuell arbeite ich an den ersten Levels für AntMe! 2.0. Es geht dabei nicht nur darum eine flache, braune Spielfläche zur Verfügung zu stellen, auf der ein Spieler gegen automatisierte und dämliche Wanzen spielen muss.

Das Spielkonzept bietet hier wesentlich mehr, mit dem ein Level-Designer arbeiten kann. Wie ich schon in vorherigen Blog-Einträgen verraten habe, wird das Spielfeld in Zukunft über diverse topologische Eigenschaften verfügen und unterschiedliche Oberflächenbeschaffenheiten aufweisen können. Dazu kommen weitere Spielelelemente, mit denen die Ameise interagieren kann.

Eines der mächtigsten Tools für einen Level-Designer ist aber die Möglichkeit eines ausgeklügelten Scriptings. Es erlaubt es, die Spielumgebung interaktiv zu gestalten und auf Aktionen des Spielers zu reagieren. Betritt eine Ameise beispielsweise einen bestimmten Spielbereich, können neue Einheiten Spawnen, Hindernisse verschwinden oder Dialoge gestartet werden – schlicht Geschichten erzählt werden.

Verbindet man die kleinen Geschichten einzelner Aufgaben und Levels zu einem fortlaufenden Ereignis-Strang, erhält man eine packende Geschichte mit Höhen und Tiefen unserer neuen Protagonisten, die den Spieler ständig motivieren auch noch die nächste Aufgabe zu meistern und dadurch mehr über die Informatik zu erfahren! Ich freue mich schon sehr auf die Reaktionen der ersten Beta-Tester.

Die passende Mailing-Liste ist weiterhin offen und freut sich über interessierte Teilnehmer. An alle die sich kürzlich eingetragen haben und nun auf Post warten: Ich arbeite auf Hochtouren an einer neuen Alpha, damit ihr was zu spielen habt. Bitte schaut auch gerne immer mal wieder in unserer Facebook Gruppe vorbei.